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 [PC] TrackMania Sunrise

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FloB
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MessageSujet: [PC] TrackMania Sunrise   Mar 12 Juil - 11:09

TrackMania Sunrise
La suite de l'épisode d'avant la suite

En 2003, le studio français Nadeo, accompagné de l'éditeur Focus, responsable de la série des Virtual Skipper, sortait sur le marché un jeu à l'apparence anecdotique : TrackMania. Sa maniabilité très arcade, son principe méga addictif et son jeu en réseau en firent contre toute attente un jeu culte. Fort de sa communauté, et avec le concours de plusieurs teams, Nadeo se remit au travail afin de produire une suite étincelante au jeu qui l'avait fait décoller.

Le principe de cette suite reste identique à celui de la version précédente : des courses contre la montre sur des circuits de dingue. Pourtant TrackMania Sunrise (TMS) va encore plus loin. Tout d'abord avec un mode solo plus que conséquent, divisé en quatre modes : le classique Course, en l'occurence un contre la montre, le mode Plate-forme, dans lequel le joueur doit terminer le parcours en recommençant le moins de fois possible, le mode Puzzle, où un circuit incomplet doit être completé avec le nombre de pièces données, afin de le terminer le plus vite possible, et enfin le délirant mode Crazy, dans lequel par exemple le joueur fait la course contre lui-même dupliqué 16 fois. A la fin de chaque épreuve, une somme de coppers (la monnaie du jeu servant pour l'éditeur de circuit) est remise au joueur selon ses performances. Tout ce mode Solo est divisé en campagnes, et représente une bonne centaine de circuits, à difficulté croissante (et quelle difficulté !!). Bien sûr, des campagnes créées par les joueurs sont disponibles sur Internet, accessibles depuis le jeu.

Hormis ce solo, une des forces du jeu reste incontestablement ses éditeurs. Les développeurs sont allés très loin encore une fois. Chacun peut facilement dès lors, repeindre sa voiture, à l'aide de stickers ou en passant même par Photoshop (avec un plug-in), créer ses campagnes perso, créer des ghosts pour ses meilleurs temps, ou encore créer des replays fous. Reste alors l'éditeur par excellence, l'éditeur de circuit. Et là, le joueur peut se donner à fond. Après avoir choisi son environnement parmi trois (Island pour la vitesse, Bay pour le côté urbain et cascades, et Coast pour la précision du pilotage) et l'ambiance du circuit (aube, jour, crépuscule, nuit), le joueur se retrouve seul face à son terrain, avec ses coppers en poche. Il place un départ, et le délire peut commencer. Dans TMS, la seule limite est celle de la gravité, et encore. Au choix loopings, boucles, plans inclinés, turbos, tremplins, tubes... Une multitude d'éléments (environ 400) au service d'une maniabilité enfantine : tout est très facile. A tout moment le joueur peut essayer son circuit n'importe où, pour voir par exemple si l'aire d'aterrissage d'un saut est bien calculée. Le parcours terminé, il ne reste plus qu'à le valider (afin de prouver qu'on peut bien le finir). Ainsi, le joueur peut faire partager son circuit à travers le monde par internet, et cela très facilement et rapidement (taille moyenne d'un circuit 5 ko). Mais les développeurs ne se sont pas arrêtés là, ils ont integré au jeu le système délirant du MediaTracker (MT). Avec le MT chacun peut integrer à ses pistes des effets spéciaux, des sons, des textes, des angles de caméra. Et tout cela pour que cela soit visible pendant que n'importe quel joueur joue le circuit (alors il ne faut pas être trop cruel, en changeant d'angle en permanence et en mettant du texte énorme en travers de l'écran). Cela rend les parties bien plus vivantes. Le MT sert également à créer une introduction aux circuits pour les présenter, montrer leurs pièges etc., ou encore de créer un replay digne des meilleurs films de poursuites. Tout cela est, malgré ce que d'autres joueurs disent, très simple, pas besoin d'un bac +5 pour savoir utiliser une ligne de temps.

Mais que serait tout cela sans le multijoueur de TMS? Rien! Très simple, sans surcoût, et lui aussi accompagné de nouveautés. Le principe en lui même reprend le contre-la-montre. Les joueurs sont tous présents sur la même piste, mais ne peuvent pas se toucher. seul le temps compte (et c'est tant mieux). Un classement est mis en ligne afin de classer les joueurs mondialement à l'aide d'un système de points, mais la vraie nouveauté n'est pas là. Le système de P2P (peer to peer) permet à tous les joueurs de voir les peintures des autres joueurs, les panneaux personnalisés, et les modèles 3D ( ne soyez plus étonnés de jouer contre des Ferrari, des Austin Mini, la voiture des Pierrafeu ou même une voiture pastèque). Ce système serait parfait si certains joueurs mettaient du leur en augmentant la vitesse de partage des données en mettant un locator dans le dossier de leur peinture ou modèle 3D. Car sans ça, le serveur doit aller chercher dans le dossier de chaque joueur sa peinture et ensuite l'envoyer aux autres. Ce qui peut être très long, et faire au final que l'on joue contre des voitures blanches, sans texture.

Mais la communauté TMS s'aggrandit, de nouveaux joueurs arrivent chaque jour (malgré leur faible nombre : 35000), et ainsi le multi prend des airs d'arène, pour le plus grand plaisir des fans. Fans qui seront comblés dès la rentrée par l'extension gratuite (et oui chez Nadeo les extensions sont gratuites) TMS Extreme, incluant routes à la verticale par exemple.

Graphisme : carrément magnifique, animation super rapide, jeux de lumière et reflets même sur les petites configurations. 17/20
Son : la bande son est sympa, mais on préferera lancer son lecteur audio une fois la musique coupée. 15/20
Jouabilité : pas plus simple, la conduite se fait avec quatres touches, et les éditeurs sont intuitifs. 16/20
Durée de vie : infinie avec le multijoueurs, et plus de trente nouveaux parcours créés par les joueurs quotidiennement. 19/20

+ :
-long et dur
-beau
-super fun
-ça va vite, très vite!!

- :
-encore des ratés dans le multi

Avis final : idéal pour passer le temps, éclater ses potes, fonder une team, devenir un champion, et montrer ses talents de peintre et de mappeur à travers le monde. 17/20




Photos de l'add-on TMS gratuit de la rentrée : TMS Extreme !


Demo jouable dispo ci-dessous, comprenant le multijoueur sur un environnement (Island), et l'éditeur limité sur ce même environnement.
TmSunriseDemoMag

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mar 12 Juil - 12:46

Ca ressemble fortement à du F-Zero, je devrais aimer !

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FloB
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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mar 12 Juil - 13:28

Et ça va au moins aussi vite que du F-Zero ^^

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mar 12 Juil - 19:03

Je connais ce jeu il a l'air super il a eu 18/20 sur jv.com rire
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Lutrix
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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mar 12 Juil - 19:20

Ouah quel beau test bien rédigé !!! Bravo, clapclap car pas beaucoup de jeunes de nos jours sont capables d'écrire comme ça ! tu devais faire trop plaisir au prof de français quand il lisait tes copies lol bien
Bon en ce qui concerne le test, il correspond bien au jeu, tu as fais un bon descriptif général !! ça me donne vraiment envie de l'acheter clin
Je joue a la demo et je vous la conseille fortement si vous aimez les jeux de course a forte sensation !
Il mérité amplement la note que tu lui as mis floB .
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FloB
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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mar 12 Juil - 19:35

N'en faisons pas trop, normalement n'importe qui qui va à l'école devrai savoir écrire comme ça ^^

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Jeu 14 Juil - 15:26

Vidéo officielle de l'extension : ici.
Lourd (7Mo) et court (19 sec.)

TMS se prend pour Rollcage !!

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Jeu 14 Juil - 16:26

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Jeu 14 Juil - 16:28

rap3 a écrit:
dit donc petit voyou ^^

http://forumjeuxvideo.forumactif.com/viewtopic.forum?t=893
Ouai, merci rap3 ^^
Qu'est-ce que c'est que ça FloB, corriges ça! rire

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Jeu 14 Juil - 17:06

C koi le problème svp? Si j'ai pas mis en thumbnails c'est parceque c'est ridiculement petit, pi j'ai pas mits une taille trop grande d'image. Pi y'a pas ke moi d'abord, personne met en thumbnails na ^^ mouai

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atoyo2003
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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Jeu 14 Juil - 17:09

La même chose pour tous les tests FloB, merci.
Ca av te prendre 2 minutes de faire ça.

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Jeu 14 Juil - 17:12

atoyo2003 a écrit:
La même chose pour tous les tests FloB, merci.
Ca av te prendre 2 minutes de faire ça.
Méheu je dois les réuploader

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mer 10 Aoû - 11:16

Tenez une petite vidéo que j'ai faite, pour voir un peu la vitesse du jeu sur un des tracks les plus rapides.
Vidéyo

Je précise que c'est pas moi qui joue ^^ mais le recordman du monde de ce circuit content

Et si ce n'est pas assez rapide pour vous, rappelez vous que c'est une vidéo, et que vous ne jouez pas ^^

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mer 10 Aoû - 14:50

Pas mal! Il gère le gars, il touche pas un mur ni rien, chapeau.
Ya pas de gravité dans ce jeu mdr^^

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mer 10 Aoû - 15:06

C'est 10 fois moins bien que F-zero !!
La bagnole du mec elle se pose sur le sol comme une plume alors quel fait des sauts de 20 metres Exclamation

Par contre dans les images , les circuits sont super beau!!
Il y en a un prevu Sur NDS!

Je trouve pas asser reelle les atterissage...etc

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mer 10 Aoû - 15:08

C un jeu arcade ^^
épi c'est une vidéo, quand tu joue tu t'en fous que ta voiture se pose sans poids ^^

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Mer 10 Aoû - 15:17

On dirait pas du tout que c'est le meme jeu qu'il y a sur les images !!

Et moi je m'en fou pas que ma bagnole se pose sans poid

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Ven 21 Oct - 19:15

Le nouveau trailer de TM Extreme est arrivé !
Fait par les chanceux qui ont accedé à la version bêta, cette vidéo existe en très haute définition, et en moyenne ^^
Rien à dire, ça défonce.

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Dim 13 Nov - 3:15

y a des twingos comme bagnoles , ou des 206 , enfin des voitures françaises ?
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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Dim 13 Nov - 16:23

C'est 2 fois plus jolies sur les images qu'en vrai.

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Dim 13 Nov - 16:41

Ca y est, je vais jouer à la démo. Je vais vous dire tout à l'heure ce que j'en pense content

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Dim 13 Nov - 16:49

Moi sa a déçu

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Dim 13 Nov - 17:26

Pfffiou ça y est ! Dis donc, ça fonce ! oo Sans ralentissements en plus !

Mon avis : une bonne dose de fun mais un peu ardue parfois. Une question FloB : pour customiser sa voiture, on peut importer des images de son ordi ? Si oui, je vois déjà ta bagnole avec K-Pot dessus rire

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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Dim 13 Nov - 19:28

Mais à trackmania Sunrise , ont peu jouer à combien en reseau local , en meme temps biensur !

gb gb gb gb
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MessageSujet: Re: [PC] TrackMania Sunrise   Dim 13 Nov - 21:26

Faddman a écrit:
Pfffiou ça y est ! Dis donc, ça fonce ! oo Sans ralentissements en plus !

Mon avis : une bonne dose de fun mais un peu ardue parfois. Une question FloB : pour customiser sa voiture, on peut importer des images de son ordi ? Si oui, je vois déjà ta bagnole avec K-Pot dessus rire

On peut faire ça, mais faut avoir un patron... je préfère dessiner au painter...même si y'a po mon ptit lapin dessus rire

Pour Mr Kibo, y'a pas de limites de joueurs apparemment.

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