Synopsis :
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de jeu de go). L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit de Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Il y a 23 volumes au total.
Je pensais au début que c'était un manga très orienté vers le Go, avec beaucoup de technique.
En fait, c'est un manga comme les autres, mais basé sur le Go, donc au début, il y a peu de passages techniques, même aucun, car Hikaru découvre le Go dont il ne connait absolument rien.
Dès le premier tome, on a vraiment envie d'apprendre le Go et d'y jouer (en tout cas, c'est mon cas) et à la fin du manga, ya des adresses d'associations, de fédérations et de sites internet pour joueur au Go.
Pour ma part, je ne connais dans la liste que KGS, qui est le plus grand réseau de Go, avec tous les niveaux, du débutant à l'expert.
Donc je conseille à tous HNG, c'est très sympa, lisez le premier, et vous verrez si vous accrochez ou pas.