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 L'histoire de Sony

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Eloi
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MessageSujet: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyMer 16 Mar - 21:32

Voici l'histoire de Sony dans les jeux vidéo depuis 1994, je l'ai trouvé sur playstation.com :

1994 a été l'année de tous les "premiers". Nelson Mandela devint le premier président noir de l'Afrique du Sud ; le tunnel de la Manche, longtemps attendu, fut ouvert au public ; enfin, les premiers épisodes d'une série télévisée appelée Friends furent acclamés aux États-Unis. C'est aussi l'année où Sony, le géant de l'électroménager, aura tenté courageusement de se faire un nom sur le marché très concurrentiel des jeux vidéo.

Astucieusement nommé PlayStation, son système 32 bits permettant de lire des CD fut lancé au Japon en décembre. La console a du s'imposer face aux "deux géants" du marché, autrement dit, la Saturn de Sega et l'Ultra 64 de Nintendo (nom provisoire de la Nintendo 64 avant sa sortie).

Cependant, grâce à sa belle coque grise et à sa manette ergonomique (parfaitement adaptée à de populaires jeux d'arcade Namco tels que Ridge Racer), la console a su attirer l'attention des joueurs et a permis à Sony Computer Entertainment de devenir un concurrent sérieux pour les vétérans.


En mai 1995, à peine six mois après la sortie de la PlayStation, plus d'1 million de joueurs japonais étaient convertis.

Des titres tels que Toshinden, CyberSled, Jumping Flash! et de nombreux autres jeux plus obscurs (notre préféré étant Chou Aniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko, que l'on peut traduire littéralement par "Super Older Brother : l'homme le plus fort de la galaxie") aidèrent à booster les ventes en impressionnant les joueurs grâce à leurs graphismes 3D et leur gameplay original.

Finalement, les joueurs européens découvrirent la console en septembre, lorsque la PlayStation fut lancée avec une sélection des meilleurs titres japonais et de nouveaux titres spécialement développés pour l'Occident.

À Noël, environ 350 000 consoles PlayStation avaient déjà été adoptées par les joueurs européens.

Titres importants : Ace Combat, Destruction Derby, Kileak: The Blood, Rapid Reload (alias Gunners Heaven), Rayman, Warhawk.


1996 : endant qu'un super ordinateur battait Garry Kasparov aux échecs, une console de jeu un peu moins puissante mettait la pâtée à ses concurrents partout dans le monde, en grande partie grâce à une réduction significative de son prix. La très originale et humoristique campagne de promotion appelée "SAP" (Society Against PlayStation) a également contribué à attirer l'attention sur la console en Europe.

En octobre, les exportations de produits PlayStation atteignirent la barre des 9 millions. Avec l'arrivée de suites énormes telles que Tekken 2, Ridge Racer Revolution et Wipeout 2097, les choses n'allaient pas ralentir de sitôt.

Titres importants : Aquanaut's Holiday, Krazy Ivan, Loaded, International Track and Field, Tobal N°1, Formula 1, Street Fighter Alpha, Zero Divide.


1997 : La PlayStation étant désormais la première console européenne, les choses sérieuses peuvent commencer pour SCEE. La nouvelle année commença très fort avec la mise en place de la gamme Platinum (proposant des best-sellers à petit prix) qui connut un franc succès. Le reste de l'année continua sur cette lancée.

Parmi les nombreux événements de l'année, on retiendra la signature d'un contrat de sponsoring avec la Ligue des Champions de l'UEFA, l'acquisition par SCEE d'une équipe de développement de l'entreprise britannique Millennium (alias SCE Cambridge, les développeurs de MediEvil) et une nouvelle réduction importante du prix de la PlayStation. C'est également en 1997 qu'on apprit que les prochains volets de Tomb Raider sortiraient exclusivement sur PlayStation.

Sans oublier la sortie de PaRappa the Rapper, titre qui allait en surprendre plus d'un !

Titres importants : Castlevania: Symphony of the Night, Colony Wars, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Oddworld : L'Odyssée D'Abe, Point Blank (avec G–Con45), Rage Racer, Soul Blade, Suikoden, Time Crisis (avec G–Con45), Tomb Raider 2


1998 : Cette année là, les astronomes annonçaient que le taux d'expansion de l'univers augmentait. Ils oubliaient pourtant de préciser que celui du matériel et des jeux PlayStation suivait la même progression ! Au début de l'année 1998, les ventes internationales de jeux atteignaient les 200 millions d'unités et, à la fin de l'année, la production de consoles approchait la barre des 50 millions.

En avril, sortait la nouvelle manette PlayStation : la manette analogique, ou DualShock pour les intimes. Les deux joysticks analogiques assuraient un contrôle plus précis, tandis que la fonction de vibration intégrée permettait aux joueurs de ressentir les effets de l'action se déroulant à l'écran.

En août, la DualShock était déclarée manette officielle de la console.

Au Japon, Sony Computer Entertainment annonça que quatre studios satellites avaient été créés : Sugar and Rockets, qui réalisèrent le jeu d'énigme hyper prenant Kurushi ; Contrail, à qui l'on doit la série de RPG Wild Arms ; Arc Entertainment, les créateurs d'une autre série de RPG, intitulée Arc the Lad ; et Polyphony Digital, les développeurs d'une série de courses auto que vous connaissez sûrement...


Titres importants : Bushido Blade, Colin McRae Rally, Crash Bandicoot: Warped, MediEvil, Resident Evil 2, Spyro le Dragon, Tekken 3, Tenchu: Stealth Assassins, Vigilante 8.


En janvier 1999, alors que les ventes de PlayStation passèrent la barre des 50 millions, la technologie de la prochaine console était pratiquement au point.

Le 2 mars, SCE annonça que le travail de recherche et de développement sur la "PlayStation de nouvelle génération" était terminé. Selon l'annonce, la nouvelle console serait dotée d'un processeur central de 128 bits baptisé l'"Emotion Engine". Une nouvelle ère du jeu vidéo semblait de plus en plus proche....

Le 13 septembre, SCEI confirmait que son nouveau système de loisir interactif, la PlayStation 2, serait lancé en 2000. La console permettrait non seulement de lire des DVD mais serait également compatible avec les jeux PlayStation. De plus, des ports USB permettraient d'y brancher toutes sortes d'accessoires.

Des millions (25 millions pour être plus précis) de joueurs européens propriétaires d'une PlayStation retenaient leur souffle...


Titres importants : Crash Team Racing, Driver, Medal of Honor, Ridge Racer Type 4, Silent Hill, Syphon Filter, Speed Freaks, Le Monde Des Bleus, Tony Hawk's Pro Skater.


2000 : L'arrivée du nouveau millénaire fut célébrée en grandes pompes par SCE, qui lança deux nouvelles consoles en même temps sur le marché.

Bien sûr, tout le monde savait que la PlayStation 2 était prévue, mais avant que l'on puisse profiter de cette nouvelle révolution dans l'univers des jeux vidéo, Sony nous fit une belle surprise en sortant la PS one.

Lancée à l'occasion du 5ème anniversaire de la PlayStation en Europe, la PS one a profité des avancées technologiques des cinq dernières années en transformant la PlayStation en une console de la taille d'un baladeur CD. Les caractéristiques portables de la PS one permirent le développement d'accessoires tels que l'écran à cristaux liquides et l'Adaptateur voiture.

Comme pour la PlayStation 2, la nouvelle petite merveille provoqua un raz de marée au Japon dès sa sortie au mois de mars. Les ventes atteignirent environ 1 million d'unités en seulement deux jours. En octobre, la console sortit aux États-Unis où 500 000 unités furent vendues pendant le premier week-end de sortie.

Puis ce fut le tour de l'Europe au mois de novembre...

Titres importants : Dead or Alive 2 Hardcore, Dino Crisis, Fear Effect, Medal of Honor: Underground, MediEvil 2, Midnight Club, Resident Evil 3: Nemesis, Ridge Racer V, Smuggler's Run, Spider–Man, Vagrant Story, X–Men Mutant Academy.


2001 : Les ventes de consoles PlayStation 2 allant bon train, la question était de savoir si les jeux proposés pouvaient suffire à maintenir la cadence. Grâce à de nombreux titres développés en interne ou par des sociétés tierces, tels que Burnout, Devil May Cry, Grand Theft Auto 3, Gran Turismo 3: A–spec, Onimusha: Warlords et Rez, c'était bien parti pour continuer.

À l'époque, SCEE était déjà déterminé à prouver que les meilleurs jeux paraissaient sur PlayStation 2. Ainsi, la société conclut cette année-là des accords d'exclusivité avec trois importantes sociétés. Entre avril et mai, Disney Interactive, Square et Sega signèrent un accord selon lequel SCEE éditerait les titres les plus attendus du trio, dont Virtua Fighter 4, Final Fantasy X et Kingdom Hearts.

Titres importants : AirBlade, Final Fantasy IX, SSX Tricky, Tony Hawk's Pro Skater 3, World Rally Championship.


En janvier 2002, la PlayStation 2 s'était officiellement vendue à plus de 1,68 millions d'unités, rien qu'en Europe. Chiffre plutôt impressionnant par rapport à la première PlayStation qui avait mis deux fois plus de temps pour obtenir les mêmes résultats.

Les ventes associées des deux consoles étaient si énormes qu'il fut établi qu'un foyer européen sur cinq possédait soit une PlayStation, soit une PlayStation 2 !

En dehors du déluge de nombreuses suites, 2002 fut également marquée par la sortie de titres originaux et considérés aujourd'hui comme cultes.

Kingdom Hearts combinait le savoir-faire RPG de Square et une pelletée de personnages célèbres de Disney ; Rez de Sega consistait en un mélange incroyable de musique et de jeu de tir ; Frequency d'Harmonix représentait une nouvelle manière d'appréhender le rythme ; Project Zero de Tecmo ajoutait la photographie au genre survival horror et Ico de SCEI était une fable poétique dans laquelle un garçon portant des cornes devait sauver une jeune fille d'un château rempli de pièges.

Titres importants : Burnout 2: Point of Impact, Final Fantasy X, Grand Theft Auto: Vice City, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Ratchet & Clank, PaRappa the Rapper 2, Pro Evolution Soccer, Tekken 4, TimeSplitters 2.


2003 : Des millions de personnes pouvaient désormais profiter des jeux PlayStation 2 chez eux, il semblait donc logique de leur permettre de jouer les uns contre les autres. Mais comment faire sans avoir à organiser une gigantesque soirée pyjamas ?

L'adaptateur réseau, sorti en Europe entre juin et octobre, offrait une solution à ce dilemme en permettant aux joueurs de connecter leur PS2 à une connexion haut débit et d'affronter des gamers du monde entier grâce à une gamme de titres compatibles.

Le titre le plus populaire du catalogue de départ fut sans aucun doute SOCOM: US Navy SEALs de Zipper Interactive, un shoot'em up à la troisième personne dans lequel des équipes super entraînées (c'est-à-dire des joueurs possédant une PS2 et un adaptateur réseau) pouvaient s'affronter jusqu'à ce que mort s'ensuive. Grâce au casque USB, il était également possible de transmettre des ordres vocalement au reste de votre équipe.

Autre fait marquant : la sortie d'une PlayStation 2 Argent Satiné réjouit les fans de matériel hi-fi chromé... ah oui, et la "PSP" fut annoncée....

Titres importants : Amplitude, Ape Escape 2, Beyond Good and Evil, Ghost Hunter, Jak II : Hors-la-loi, The Mark of Kri, Need for Speed: Underground, Primal, Prince of Persia: Les Sables Du Temps, Ratchet & Clank 2, Sly Raccoon, Soul Calibur II, War of the Monsters.


2004 : Il est difficile de définir l'événement le plus important d'une année aussi riche dans l'histoire de la PlayStation. Pourtant, il faut avouer que la présentation officielle de la PlayStation Portable (PSP) à l' Electronic Entertainment Expo (E3) à Los Angeles fut impressionnante.

Le système portable avait été officiellement annoncé lors de l'E3 2003, mais c'est seulement en 2004 que la console put enfin être admirée dans la réalité. Et il ne s'agissait pas de n'importe quelle console !

Légèrement plus imposante qu'une télécommande de taille moyenne, la PSP est composée d'un écran large translucide, de commandes numériques et analogiques, d'une connectivité sans fil, de fentes pour accessoires USB et du stockage de données Memory Stick de Sony. Sans oublier des haut-parleurs stéréo et une puissance de traitement comparable à celle de la PS2.

Mieux encore : elle permettrait de jouer à des jeux, d'écouter de la musique et de regarder des vidéos, ce qui en faisait un vrai accessoire multimédia. Pour ceux qui la découvrirent ce jour-là, l'attente allait être longue...

Malgré tout le bruit que fit la PSP, la PlayStation 2 ne fut pas en reste. En effet, 2004 pourrait bien constituer la meilleure année de la PS2 en termes de sorties de jeux. La console fut même relookée pour accéder directement au réseau. Sa coque fut réduite de 75 % par rapport à sa taille d'origine.

Titres importants : Athens 2004, Burnout 3: Takedown, EyeToy: Play 2, The Getaway: Black Monday, Grand Theft Auto: San Andreas, Killzone, Jak 3, Mashed, Onimusha 3, Psi–Ops: The Mindgate Conspiracy, Ratchet & Clank 3, Sega SuperStars, Star Wars Battlefront, Tony Hawk's Underground 2, Sly 2.


A venir : Quel sera le futur de la PlayStation ? Côté console, on peut déjà compter sur la PSP. Sans oublier que les premières infos officielles concernant la prochaine PlayStation 2 devraient tomber à l'E3 de cette année. Si c'est effectivement le cas, il s'agira certainement de l'événement de l'année.

En ce qui concerne les jeux PS2, l'année 2005 va partir sur les chapeaux de roue grâce à la sortie de Gran Turismo 4 et Metal Gear Solid 3: Snake Eater. À en juger par la qualité des titres sortis en 2004, on peut s'attendre à de vraies bombes ! De nouveaux titres sont également prévus pour l'EyeToy et SingStar, avec des jeux comme EyeToy: Kinetic ainsi que de nouvelles compilations.

Bien sûr, vous aurez l'occasion de découvrir quelques titres PSP, tels que Gran Turismo 4 Mobile, Mercury, Metal Gear Ac!d, Ridge Racers, Sticky Balls, et bien d'autres...

Et n'oubliez pas de garder un peu de temps libre au mois de septembre, car PlayStation fêtera son 10ème anniversaire en Europe : préparez-vous à fêter dignement cet événement !


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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyMer 3 Aoû - 10:29

Heursement que quelqu'un est la pour la faire. clapclap
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyMer 3 Aoû - 15:13

tu as oublier que c'est grâce a nintendo que la playstation existe Smile
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyVen 23 Sep - 23:09

non gabi-icia.
C'est grace à NINTENDO que sony se lanca dans le monde du jeux vidéo ;(
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptySam 24 Sep - 8:29

Je n'ai rien oublié du tout.
J'ai copier/coller quelque chose qui vient de sony.com
Ils allez pas mettre :

1992 : Après avoir copier le système de Nintendo nous nous lançons nous aussi dans le jeu vidéo, la publicité mensongère et le trafiquage d'images sont nos deux passions.
Résultat : Sega se retrouve six pieds sous terre

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PS : Pour la date j'ai mi au pif
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyJeu 10 Nov - 15:06

voila un petit lien sympa sur l'histoire de sony aussi (en flash)

http://www.historyofplaystation.com/main_fr_FR.html
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyJeu 10 Nov - 18:04

Je sais pas si tu a remarqué, mais j'ai fait un copier/coller du site que tu a donné...
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyDim 22 Jan - 19:32

Est-ce que vous avez d'où vient le nom de Playstation ?
Du projet du lecteur CD de la Super Nintendo qui n'a finalement pas abouti ! Du coup Sony en a profité pour le piquer car il trouvait le nom cool. Plagieurs jusqu'au bout hein content ? En plus il garde le même nom pour toutes ses consoles...ah là là...
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyLun 23 Jan - 0:47

Oui, mais tu semble oublier que ce lecteur, initialement créé pour Nintendo, à été conçut par Sony (et philips) et c'est à cause d'un désaccord (entre Sony et Nintendo) que le projet n'a pas vu le jour.....Sony à donc décidé de garder le Nom qu'il avait trouvé, et de le sortir, le reste de l'histoire prouve qu'ils ont eu raison de le sortir !
Donc Sony ne l'a pas piqué, puisque c'est lui qui à trouvé ce Nom !
Au final je ne voi vraiment pas il est où le plagia !!! gne

Vous semblez tous ici, oublier que même si ce lecteur à été créé pour Nintendo, C'est Sony avec l'aide de Philips qui à créé ce Lecteur !!
Donc c'est peut-être grâce à Nintendo que SONY est là....Mais la Playstation n'est en aucun cas une Copie, puisqu'encore une Fois C'est SONY qui l'a conçut !!!
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyLun 23 Jan - 19:58

Ne me fait aps dire ce que je n'ai pas dit, je n'ai jamais dit que Sony avait piqué la Palystation, mais que Sony avait piqué le NOM du support. Et ton histoire ne dit pas le contraire.
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyLun 23 Jan - 20:50

Mais comment les gars de Sony ont puent piquer un Nom qu'ils ont trouvé ?!
Le projet de Sony, à été proposé à Nintendo sous le Nom de Playstation X ou PSX (j'me rapelle plus)


Dernière édition par le Lun 23 Jan - 22:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyLun 23 Jan - 22:03

c'est une manie de tout le temps vouloir trainer Sony dans la boue pour le moindre petit truc ? ce n'est qu'un nom , si c'était pas playstation ça aurait pu être autre chose , pas de quoi en faire un plat franchement..arreter le groupisme les gars ça devient lourd
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyLun 23 Jan - 22:06

Cj33 a écrit:
c'est une manie de tout le temps vouloir trainer Sony dans la boue pour le moindre petit truc ? ce n'est qu'un nom , si c'était pas playstation ça aurait pu être autre chose , pas de quoi en faire un plat franchement..arreter le groupisme les gars ça devient lourd

Tout à fait d'accord clapclap
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony EmptyLun 23 Jan - 22:36

Je ne hais pas particulièrement Sony, c'est juste ça qui m'a fait bien rire !
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MessageSujet: Re: L'histoire de Sony   L'histoire de Sony Empty

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