Console : GBA
Voici un tout nouveau test qui portera sur un de mes coups de cœurs GBA : Castlevania aria of sorrow.
Editeur : nintendo
Développeur : konami
Multi joueur : non, mais système de link.
L’histoire : elle n’est pas très développée, pas très intéressante, bref, nul. Nous sommes en l’an 2035. Vous êtes un ado du nom de Soma Cruz, et vous vous retrouvez au Japon à la suite d’un échange avec votre lycée. Vous rencontrez las bas une ado du nom de Mina, et l’air de rien, vous vous entendez bien… Un jour vous décidez de l’inviter à venir regarder une éclipse totale de soleil, mais une fois arrivé, vous apercevez un château qui n’était pas là avant. L’éclipse l’a probablement fait apparaître, mais comment ? A peine vous commencez à vous poser cette question que vous vous évanouissez. Vous vous réveillez à l’entrée du château avec Mina évanouie à coté de vous. Un type du nom de Arikado viens vous expliquer un peu la situation : en 1999, une bataille a éclatée au sujet de la légende de Dracula. Ce château serait le sien, et il aurait trouvé quelqu’un pour se réincarner. Arikado vous confit un couteau pour vous protéger des divers monstres qui résident dans ce château… D’ailleurs en voilà un ! Une espèce de squelette ailé (nous sommes bien dans un Castlevania) que vous éclatez automatiquement. Vous sentez ensuite que quelque chose qui vient du monstre vous pénètre. Arikado vous explique que vous avez le pouvoir de dominance (il en sait des choses ce Arikado !) qui consiste à vous emparez des âmes des monstres vaincus pour ensuite les utiliser sous forme d’arme ou de soutien. Bien, à présent que vous êtes prêt, vous pouvez vous enfoncez dans le châteaux de Dracula…
Le gameplay : Magnifique. Les mouvements sont simples, les combats sont merveilleux, tant par la fluidité que par les graphismes. Mais un Castlevania est un Castlevania. Les touches ont beaux êtres simples, le jeu comporte des parties très dur qui en feront baver plus d’un. Dans les Castlevania, nous étions habitués au célèbre fouet, le Vampire Killer. Et bien les adorateurs de cette arme vont êtres déçus. Car Soma n’est pas un Belmont, ni le petit-fils de Dracula. Il n’est « que » Soma, il doit donc se battre en conséquence, avec tout ce qui lui tombe sous la main. Des épées bien sur, mais aussi des marteaux, des points de force, un fouet (un seul malheureusement) et même un gun. Il pourra évidemment utiliser ses âmes, qui se distingues en 4 catégories :
- Les âmes de balles : Elles sont de couleur rouge et servent à attaquer les ennemis, souvent à distance. Vous pouvez les activer en utilisant le bouton haut de la croix directionnelle et le bouton d’attaque (B).
- Les âmes gardiennes : Elles sont de couleur bleu et elles permettent d’apporter un soutien en pleine bataille ou encore à vous transformez. Elles sont activables avec le bouton R, certaines en appuyant une fois pour l’activer et une autre fois pour l’arrêter, d’autres en laissant appuyé dessus.
- Les âmes de soutien : Elles sont de couleur jaune et elles renforcent vos capacités (force, défense…) ou vous permettent de faire certaines choses utiles, comme pouvoir aller sous ou sur l’eau.
- Les âmes permanentes : Elles sont de couleur grise et vous permettent de réaliser plusieurs mouvement qui seront souvent indispensables pour continuer le jeu, comme le double saut ou la glissade.
Les âmes rouge et bleu demandent du mana pour les utiliser, mana que vous pouvez recharger en trouvant des cœurs ou même à un point de sauvegarde. Les âmes jaunes et grises sont actives en permanence, et ne demandent pas de mana. Vous pouvez donc obtenir des âmes en butant des ennemis, mais aussi en trouvant et en détruisant des espèces de poteaux (ils vous donnent souvent des âmes jaunes ou grise.). Les âmes grises ne peuvent d’ailleurs êtres obtenues que par ce moyen là, à une exception près. Vous gérez vos âmes dans une partie du menu où vous pourrez les équiper ou les changer. Le menu est composé de cette partie, mais aussi de l’équipement, des objets, de la liste des ennemis… Et de votre niveaux. Une boutique est également mise en place vers le début du jeu, où vous pourrez acheter des équipements ou des objets avec l’argent que vous aurez récupéré en battant des monstres. Vous avez également un niveau. Il augmente au fur et à mesure que vous détruisez des monstres.
Les monstres : Ils sont petits ou gros, prévisibles ou pas, fort ou faible, mais une chose est sur : il sont méchants. Les ennemis de base sont toujours les bien connus squelettes, qui prennent différentes formes, comme un dragon ou encore un serpent. Il y a aussi au début des zombies, pas très résistant mais en surnombre. Ils n’arrêtent pas de sortir de terre quand un des leurs est coupé en deux, l’angoisse… Il y a différentes sortes de choses ailées, comme les démons, les petits diables ou encore les gargouilles. D’autres restent à terre, allant de l’armure vivante à la puce folle. Les ennemis les plus importants sont évidemment les boss, gros, méchants, hargneux, et certains si chiants ! Mais certains restent très faciles à battre, comme le 1er boss, un énorme squelette. La Mort reviendra évidemment, un boss à battre obligatoirement. Il faut avoir de la chance pour obtenir l’âme des boss. Cependant vous en aurais certains du 1er coup, d’autre au bout de maintes reprises… Comment ? Les 4 1er réapparaissent plus tard sous forme d’ennemis normaux, les autres vont vous obliger à utiliser un mode qui se débloque quand vous avez fini le jeu et qui consiste à recommencer une partie avec les mêmes équipements et les mêmes âmes que vous aviez avant. Ce mode est d’ailleurs indispensable pour finir le jeu à 100% (j’entend par là être allé dans 100% du châteaux certes, mais aussi d’avoir collecté toutes les âmes : vous imaginez la galère !)
En bref :
Graphismes : 17/20
Rien à dire, ils sont grandioses. Les mouvements sont fluides, les monstres sont détaillés, les décors magnifiques…
Son : 13/20
On s’en lasse vite, mais les musiques sont quand même agréables.
Jouabilité : 15/20
Les mouvements sont simples, mais le jeu peut être dur. Très dur.
Durée de vie : 14/20
Vous aurez assez vite fini le jeu une première fois, mais…
ATTENTION, SPOILER !
Si vous battez le dernier boss avec 3 âmes équipées (fire demon, giant bat et succubus), vous vous transformerais en DRACULA ! Vous devrez ensuite réaliser une petite expédition dans un autre monde où vous combattrez même un Belmont ! (Logique, quand on y pense)
END SPOILER !!!
Scénario : 13/20
Et encore je suis gentil avec mon 13. L’histoire est basique, le développement inintéressant, bref, on n’y prête aucune attention.
Note générale : 14,5/20
Ce jeu est une merveille niveau graphique et gameplay, mais moyen sur ce qui l’entoure (musiques, scénario)
Les plus :
- Les graphismes à couper le souffle
- Un gameplay excellent
- Une durée de vie convenable
- Les ennemis diablement bien réalisés
Les moins :
- Un scénario à revoir
- Des musiques lassantes
- Une difficulté grande
C'est beau, c'est beau...
les voici, les voilà: les âmes!
2 manifestations d'âmes en une image: vous en utilisez une, et vous voyez la petite boule bleu en l'air? C'est une âme que vous allez obtenir!