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avalors
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DEVENEZ TESTEUR - Page 24 Empty
MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMer 14 Sep - 22:56

Alors

Star Wars Rogue Squadron III - Rebel Strike

Grâce à l’agilité de Luke Skywalker, l’Etoile Noire a été détruite mais la guerre contre l’Empire n’est pour autant pas terminée. La flotte impériale n’a pas subit de dégâts majeurs et se rassemble pour envahir la base de l’Alliance sur Yavin IV. Les Rebelles, insuffisamment nombreux face à cette armée n’ont qu’une seule issue, la fuite. Derrière cette débâcle, il faut organiser un semblant de défense afin de limiter les pertes et ainsi pouvoir fonder une nouvelle base secrète. Factor 5 nous ressort le même scénario que dans Rogue Squadron II, à savoir celui inspiré par les films L’Empire Contre Attaque et Le retour du Jedi. Les deux jeux ont donc de grandes choses d’être identiques comme ce fut le cas pour Rogue Squadron I et II. A la différence près que ces 2 produits étaient sur 2 machines différentes, l’un sur N64 et l’autre sur GameCube. Le manque d’innovation pouvait donc être compensé par la puissance de la nouvelle console. Qu’en est-il de ce troisième épisode ?

Fidèle à la série ?

Rebel Strike s’appréhende de 2 façons différentes, il y a la partie que tout le monde connaît, celle proposant un shoot them up 3D à bord des vaisseaux de l’Alliance, et la partie inédite où l’on incarne un personnage de la trilogie se déplaçant à pied. Les combats aériens sont toujours aussi excitants et exaltants que dans Rogue Leader. Dans une vaste arène, il faudra affronter les forces impériales tout en complétant impérativement des objectifs. Les inconditionnels de la série ne seront pas dépaysés car grosso modo, les Rogue Squadron se ressemblent tous. Les missions de même qualité qu’auparavant sont habillées d’un nouvel emballage. Dans le lot sont présentes la légendaire fuite de Hoth ou la bataille d’Endor mais vues sous un autre angle. Les environnements graphiques ont été modifiés et les buts à atteindre sont illustrés par des cinématiques tirées des films.

De plus, afin d’apporter encore plus de variété, le garage comporte plus d’appareils. Par exemple, lors d’un raid près de Géonésis, Wedge Antille atterrit en urgence sur les restes d’une ancienne bataille datant de la Guerre des Clones. Au milieu des droïdes encore en service gît le « Jedi Starfighter ». Le vaisseau encore en marche permet à Wedge de s’échapper de la planète. Ainsi, si les affrontements grandioses des anciens épisodes vous ont ensorcelé, alors ces séances shoot them up vous raviront également.

Pas tout à fait.

Pour renouveler l’intérêt, Factor 5 a ajouté aux phases shoot aériennes des phases de shoot au sol. Et bizarrement la maniabilité est proche de celle du maniement du vaisseau spatial. C’est à dire que l’action se résume à tambouriner sur le bouton de tir tout en se dirigeant vers un ennemi. Notre cher bonhomme n’est malheureusement pas capable de viser une direction autre que celle indiquée par son mouvement, comme un vaisseau à vrai dire. N’est-ce pas étonnant ? Si, et ridicule en fait. La caméra n’arrange pas la situation, car elle est incontrôlable et conduit parfois (souvent même) à tirer en aveugle. Le résultat est catastrophique et l’on en vient à détester ces phases pédestres.

La marche, c’est bien connu, ça use les souliers, alors voler un TR-TT permet de le préserver. A bord de ces bipèdes, on retrouve presque les sensations que procure le pilotage d’un X-Wing. Les mouvements ont beaucoup plus de cohérence que lors des déplacements à pieds. Curieusement, on a plus de liberté dans le mouvement des tirs et surtout, il n’y a pas de problèmes de caméras. Le véhicule se déplaçant généralement en extérieur, il n’y a pas de mur gênant la visibilité. Et puis, il y a quelque chose d'excitant à conduire un TR-TT tout en blastant les forces impériales.

Un mode 2 joueurs !

Nous n’allons pas nous quitter sur ce mauvais point. Rogue Squadron III regorge de bonnes surprises. L’une d’elle est la possibilité de jouer à 2 simultanément. A notre disposition nous avons 2 modes de jeu, un duel ou en coopération. Le duel nous donne la possibilité de nous mesurer contre la personne de notre choix. Les options sont multiples mais l’intérêt de ces parties n’est pas à la hauteur. Quand on est habitué à d’autres jeux multijoueurs à 4, s’affronter à 2 seulement devant sa télé est limité.

Le mode Coopératif est beaucoup plus amusant. Il n’est plus question de compétition, mais d’entraide pour détruire les forces impériales. Tous les niveaux sont issus de Rogue Squadron II et la difficulté à été revue à la hausse. Les ennemis sont plus coriaces et plus nombreux. Ce mode coopératif est véritablement multijoueurs. Il est infaisable de terminer un level seul, il faut impérativement compter sur l’aide de son coéquipier. Rogue Leader avait enthousiasmé tous les accros de Star Wars, alors le revoir jouable à 2 est encore plus enthousiasmant.

Du pour et du contre :

Rebel Strike nous laisse perplexe, il a de bons points mais aussi de très mauvais. Du côté des bonnes nouvelles, on apprécie :
+ les cinématiques du film,
+ les séquences shoot them up 3D aussi palpitantes qu’auparavant,
+ une immersion totale dans l’ambiance de la trilogie,
+ plus d’options (plus de vaisseaux, plus de missions, plus …)
+ et enfin le remake de Rogue Leader en multijoueur.
Par contre du côté des mauvaises notes, on regrette :
- trop de cinématiques (c’est une affaire de goût, je préfère l’action) ,
- un doublage en français horrible,
- et surtout des séquences pédestres exécrables.
Il n’y a qu’une seule caractéristique vraiment détestable, mais elle occupe une grande place. Les combats au sol sont trop nombreux et nous font oublier tout le bon temps passé à bord d’un engin spatial. Il gâche le plaisir et ne nous apporte qu’une seule envie : les quitter au plus vite. La compagne solo en est considérablement affaiblie. Celle en coopération pourrait rattraper cette faiblesse mais elle n’est pas jouable seul. En d’autres termes, sans compagnon il n’y a que le mode 1 joueur douteux qui est disponible.


Bref....


· Histoire : 15/10
· Graphismes : 14/10
· Jouabilité : 12/10
· Musique : 13/10


. Note finale : 13,5/20


image:

DEVENEZ TESTEUR - Page 24 1079


cs tu mieux sa ????


Dernière édition par le Jeu 15 Sep - 1:16, édité 1 fois
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avalors
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyJeu 15 Sep - 1:15

Jaimerai savoir si cest mieux ????
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 18:42

Ben tu attend que quelqu'un passe dans les parages et en attendant tu amiliore en mettent des screen comme c'est demande c'est a dire en thumnail 1 pour forum et tu en met un peu plus d'un

merci
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 18:52

Salut,
bon il faut la présentation tout d'abord, ensuite, après les notes, tu met un petit résumé par exemple :

Scénario (et pas Histoire...) Note/20
Il est très bien fait, tout est étudié au moindres détail dans l'histoire, blablabla...
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 19:21

J'ai du mal a croire que ca soit lui qui est ecrit ca.
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 19:36

Pourquoi ? c'est bien ou nul ?
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 20:19

Parce que c'est bien ecrit.
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 20:32

Franchement c'est pitoyable avalor !!!

http://www.emunova.net/veda/test/1079.htm
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 20:39

Bien vu eloi005 !
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 20:49

Ah puree J'en etais sur et certain que ca ne pouvait pas etre lui !!!

Deja avalors s'exprime tres Mal (dsl avalors) et c'etait hyper long pour etre lui !
Franchement tu as abuse !!

ca merrite un averto

a455bcd9 Arrow moi aussi de mon cote Je me suis dit "heumm il a plagier donc jai chercher sur Jv.com , jeux-france...etc

Comment as-tu trouver toi?


Dernière édition par le Ven 16 Sep - 20:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 20:49

Bouh le vilain avalors on va lui mettre une fessée ^^
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 21:00

eloi005 a écrit:
Ah puree J'en etais sur et certain que ca ne pouvait pas etre lui !!!

Deja avalors s'exprime tres Mal (dsl avalors) et c'etait hyper long pour etre lui !
Franchement tu as abuse !!

ca merrite un averto

a455bcd9 Arrow moi aussi de mon cote Je me suis dit "heumm il a plagier donc jai chercher sur Jv.com , jeux-france...etc

Comment as-tu trouver toi?
Google je pense.
Ca ne mérite pas un averto je epnse car déjà beaucoup de gen l'ont fait avant lui sans punition et puis ce n'est pas SI grave.
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 21:02

Non non c'est pas si grave. Mais un peu quand meme.
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 21:03

N'empêche que faudra bien en punir un pour que les autres comprennent...
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 21:04

Je le rererererépète Arrow Google est le pire ennemi des testeurs-fraudeurs mouai
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyVen 16 Sep - 21:10

Ouais il a mit une parties du texte dans google.
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptySam 17 Sep - 8:01

eloi005 a écrit:
a455bcd9 Arrow moi aussi de mon cote Je me suis dit "heumm il a plagier donc jai chercher sur Jv.com , jeux-france...etc

Comment as-tu trouver toi?

Technique Faddman ^^

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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptySam 17 Sep - 20:30

Je me présente avec ceci:
DEVENEZ TESTEUR - Page 24 Banffta

Console : GBA
Développeur : Square Enix
Type : RPG tactique
Multijoueur : oui
Difficulté : moyen

L'histoire d'un jeune homme (Marche) qui avec ses amis se retrouve plongé dans l'univers d'un rpg tactique à partir d'un livre. Chacun suit sa route dans cet univers, et après maintes aventures, chacun se fait son opinion : certains veulent rester dans ce monde, d'autres, comme le héros,veulent revenir à la réalité. Il rencontrera beaucoup de personnages et d'ennemis plus ou moins importants qui l'attachera malgré lui à ce monde... Au début évidemment il est perdu, mais un mog(vous savez, ces petites peluches blanches...) du nom de Montblanc lui vient en aide et lui explique qu'il a atterrit dans la région d'Ivalice où habitent des humains certes, mais également des personnages assez étranges, comme les Vangaa, des guerriers à l'allure d'espèce de serpent, les Nus Mous, fort en magie, les Vieras, des femmes avec des oreilles de lapin maniant l'arc et pratiquant la magie, et évidement les mogs, voleurs et mage à la fois.

Ce jeu se déroule au fur et à mesure que vous accomplissez des missions plus ou moins importantes, et ainsi révéler des lieux où se déroulent de nouvelles missions, etc...jusqu'à la fin. Ce jeu a autant l'allure d'un RPG pour son système de gestion de vos persos, votre "clan", (équipement qui font apprendre des capacités, expérience, etc...) que l'allure d'un jeu de stratégie, les combats se déroulant dans un plateau de jeu de tactique. Les combats se déroulent chaque personnage à son tour, ennemis et alliés. Une fois le tour d'un de vos personnages arrivé, vous le faites bouger, puis le faites utiliser un objet ou faire une action. Pour gagner un combat, il faut battre tous ses ennemis.

Le résultat est excellent, ce jeu vous prendra des heures et des heures car même à la fin du jeu, vous continuez pour perfectionner votre clan et obtenir les persos disponibles seulement après avoir fini le jeu. Ce qui vous incitera encore plus à continuer le jeu, c'est le système de "job". Chacun des membres de votre clan a un job de départ, et en le perfectionnant, (en apprenant les capacités que seul un job précis permet d'obtenir) vous pourrez débloquer de nouveaux jobs, qui rendront vos persos encore plus puissants. Les graphismes sont assez simples en général mais ceux des combats sont vraiment bien : 2D pour le jeu en général, vu de 3/4 (pas un vrai 3D) pour les combats.
Exemples de jobs : soldat, voleur, mage noir, etc...
Et chaque job à ses propres capacités, certaines étant indispensable pour obtenir d'autres jobs, par exemple, pour qu'un perso devienne un spadassin, il lui faut avoir appris 2 capacités de soldat qu'il apprend avec des équipements.

Le scénario n'est pas très élaboré:le héros (vous) doit trouver 5 cristaux et les détruire afin de revenir à la réalité. Bien sur, ce ne sera pas si facile, car ceux qui souhaitent rester dans ce monde (comme un pote à vous dont la mère est morte, car elle est vivante dans ce monde) veulent vous en empêcher. De plus, les cristaux sont protégés par des divinités qui vous feront baver...mais une fois battues, vous pourrez les utiliser en combat.

Autre chose à ajouter sur les combats : les lois. Les lois changent à chaque combat et doivent être respectées. Pour ça il y a les juges, qui vous mettent un carton jaune si vous ne respecter pas une loi, et ensuite un carton rouge si vous recommencez, ce qui envoie en prison le perso qui s'est pris un carton rouge. Une fois en prison, le perso n'est plus disponible pendant un certain nombre de combats. Vous pouvez libérer un perso en payant une caution. Les lois sont très variés, elles vous empêchent en général d'utiliser certaines capacités. Elles peuvent également récompenser ceux qui utilisent certaines capacités ou actions en donnant des "judge point" qui vous permette d'utiliser les divinités.

C'est bien d'être un clan, mais si on est seul c'est pas drôle...alors évidement il y a d'autres clans ! Une chose : il n'y a que des ennemis. Ils se baladent dans tout Ivalice et se battent avec vous (ou plutôt contre) dès qu'ils vous croisent. Vous pouvez fuir le combat, mais vous ne gagnez rien... Quand vous battez quelqu'un, vous obtenez de l'argent, des objets et de l'expérience pour augmenter le niveau du clan. Plus ce niveau est élevé, plus vous réussirez facilement un certain type de missions : les missions solo. Ces missions consistent à envoyer un perso de son clan faire une mission, ce qui le rendra indisponible pour un certain nombre de jours ou de combats.

Un mode multijoueurs répond aussi à l'appel, permettant d'échanger armes, objets de mission ou même unités entre deux joueurs. Ce mode permet aussi d'accéder à des missions multijoueurs, en coopératif où deux membres de chaque clan affrontent ennemis ou personnages du jeu. En cas de victoire, des objets en votre possession seront upgradés (toujours les mêmes).

En bref :
Graphisme:16/20
Ils sont exceptionnels pour un jeu gba, impressionnant:des graphisme vu de 3 1/4
digne d'une n64! (non j'exagère là)

Son:15/20
Les musiques sont très sympas, mais ennuyeuses à force. Mais elles vous captivent pas mal dans les combats.

Jouabilité:16/20
Ce système peut être un peu compliqué au début, mais une fois habitué, on peut y passer des heures. Comme je l'ai dit, si vous n'avez pas encore 12 ans (l'age pour comprendre bien les final fantasy) ça risque d'être compliqué.

Durée de vie:19/20
Personnellement, j'ai mis au moins 70 heures à le finir (mais je traînais un peu). Mais même après c'est pas encore fini! Il reste à débloquer plein de persos et de jobs qui font envie tellement ils sont puissants...

Scénario :14/20
Pas très passionnant, mais on est trop absorbé par le jeu pour y prêter une réelle attention. Disons que le jeunot qui arrive dans un monde inconnu et qui à pour mission de rétablir la réalité, y'a quand même mieux.

Note générale:16/20
Ce jeu vous scotchera sur votre gba jusqu'à la crampe des doigts, tant par le nombre incroyable de choses à faire que par la jouissance des combats. Et il y a également le multijoueur!

Les plus:
-Une durée de vie à tout épreuve
-Un système de gestion élaboré
-Les combats plus captivants les un que les autres
-Si vous aimez les Final Fantasy, même le scénario vous plaira!

Les moins:
-Le scénario peut être aussi un défaut, tout dépend de ses goûts
-Les graphismes assez simples
-Il faut assez de temps pour saisir toutes les possibilités du système de gestion

DEVENEZ TESTEUR - Page 24 Screen01
Le bar où vous verrez les missions disponibles
DEVENEZ TESTEUR - Page 24 Image4
Les magnifiques et captivant combats
DEVENEZ TESTEUR - Page 24 0,2600,37802,00
Une partie du système de gestion : les capacités

Bon bah voila, j'ai rien à ajouter


Dernière édition par le Mer 21 Sep - 18:22, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMar 20 Sep - 20:37

Met une banniere qui a la meme taille que les autres et c'est bon clin


Le test est bien !
Et plus on est de bon testeurs plus yaura de tests.

Il nous vaudra un testeur qui a la PSP par la suite.
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMar 20 Sep - 21:08

Au niveau de la longueur c'est exellent ! Bravo !
Mais la mise en page "imposée" par a455bcd9 et c'est bon !
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMar 20 Sep - 21:10

Ough a écrit:
Au niveau de la longueur c'est exellent ! Bravo !
Mais la mise en page "imposée" par a455bcd9 et c'est bon !

et c'est comment la mise en page?
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMar 20 Sep - 21:57

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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMar 20 Sep - 22:04

et en quoi mon test n'est pas dans la mise en page de a455bcd9?
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMar 20 Sep - 22:10

"en bref" pas parfait et pas de correction sous Word.
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MessageSujet: Re: DEVENEZ TESTEUR   DEVENEZ TESTEUR - Page 24 EmptyMer 21 Sep - 9:10

et comme ça? (édit)
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